Adicciones Juego patológico y otras adicciones conductuales 1ra edición /Waisman Campos. Marcela

$236,000.00

  • Año 2021
  • Edición 1ra
  • ISBN 9789500696548
  • Páginas 320
Estructurado en 6 partes que incluyen: aspectos introductorios, como los nuevos paradigmas sociales, la neurobiología y las neuroimágenes; el juego normal y patológico; las adicciones a las nuevas tecnologías; las adicciones conductuales ‒a las compras, al sexo, al trabajo, al ejercicio, etc.‒; la prevención y los aspectos médico-legales de las ludopatías.Inclusión de cuadros, textos destacados, conclusiones y casos clínicos que ilustran y hacen más amena la lectura.

Participación de más de 30 especialistas destacados que amalgaman la evidencia y la experiencia, sus conocimientos científicos y de la bibliografía actual sobre la temática y, en especial, su experiencia a partir del trato con los pacientes.

Combinación de conceptos filosóficos, históricos, sociológicos y fenomenológicos con un enfoque neurobiológico, clínico, psicológico y psicoterapéutico que destaca la importancia de equipos profesionales interdisciplinarios para abordar los requerimientos de cada paciente o familia que llega a la consulta.

Cuenta con el aval del Departamento de Psiquiatría y Salud Mental de la Facultad de Medicina de la Universidad de Buenos Aires y los auspicios del Colegio Argentino de Psicofarmacología y Neurociencia, de la Universidad del Salvador, de la Asociación Argentina de Psiquiatras, y de la Asociación Psiquiátrica de América Latina (APAL)

Vivimos hoy en una sociedad que impulsa las conductas adictivas, propone soluciones fáciles e inmediatas a los problemas y facilita “escapes” tóxicos o conductuales desde edades muy tempranas. Si bien siempre se jugó, trabajó, compró, apostó, amó y ejerció la sexualidad, se comió placenteramente, se cuidó el cuerpo y se dedicó tiempo al esparcimiento, no es fácil determinar cuándo algunas de estas conductas normales se convierten en patológicas. A comienzos del milenio, muchos padres consultaban por el uso abusivo que sus hijos hacían de las computadoras y consolas para juegos y, más recientemente, del teléfono celular. De a poco, las adicciones dejaron de limitarse a las sustancias y a ellas se sumaron las conductuales, que afectan hoy a muchas personas de todas las edades.

En Adicciones. Juego patológico y otras adicciones conductuales, Marcela Waisman Campos y Susana Calero desarrollan con sabiduría y en profundidad esta problemática actual, poco difundida y sobre la que se dispone de una limitada bibliografía específica.

 

Una obra completa, práctica y útil, dirigida a médicos psiquiatras, licenciados en psicología y psicopedagogía, médicos clínicos y de atención primaria, terapeutas ocupacionales y acompañantes terapéuticos y a un amplio espectro de profesionales de la salud que asisten con frecuencia a pacientes con adicciones conductuales y desean para ellos el mejor asesoramiento y atención para la problemática que los afecta.

 

 

TABLA DE CONTENIDO

 

ÍNDICE

 

Parte I Aspectos generales

 

Capítulo 1 Conceptos generales

Capítulo 2. Genética

Capítulo 3. Nuevos paradigmas sociales y su impacto. Factores de riesgo, desencadenantes y de protección

Capítulo 4. Impulsividad y compulsividad

Capítulo 5. Neurobiologia

Capítulo 6. Psiconeuroendocrinologia

Capítulo 7.Neuroimagenes en juego

 

Parte II Juego

 

Capítulo 8. Definición de juego normal y patológico

Capítulo 9. Referencia histórica. El juego en Argentina y en otros países

Capítulo 10.Epidemiología del juego

Capítulo 11. Tipos de Juego: de azar, de competencia, de habilidad

Capítulo 12. Distintos modos y lugares de acceso al juego

Capítulo 13. Ludopatia, familia y sociedad

Capítulo 14. Juego Mujer

Capítulo 15. Adulto mayor

Capítulo 16. Adolescente y la regulación emocional

Capítulo 17. Ámbito laboral

Capítulo 18. Evaluación general

 

Capítulo 19. Clasificación y criterios diagnósticos CIE 10- DSM III – IV – DSM V

 

Capítulo 20 Síndromes psiquiátricos relacionados. Duelo, depresión y juego. Asociación con otras adicciones

Capítulo 21. Juego y Psicosis

Capítulo 22. Tratamientos psicológicos

 

Capítulo 23.Tratamientos psiquiátricos

 

Capítulo 24 Participación de la familia en el tratamiento del paciente ludópata

 

Capítulo 25. Otros abordajes terapéuticos: Musicoterapia. Psicodrama. Terapia ocupacional

Capítulo 26. Recaídas

 

Parte III Adicciones a nuevas tecnologías

 

Capítulo 27. Internet

 

Capítulo 28. Teléfono móvil

Capítulo 29. Adolescencia y video juegos

 

Capítulo 30. Factores de riesgo y protección

Capítulo 31. Tratamiento psicológico

 

Capítulo 32. Tratamiento farmacológico

Parte IV Otras adicciones comportamentales

 

Capítulo 33.Trastornos alimentarios: obesidad

 

Capítulo 34. Vigorexia

 

Capítulo 35. Adicción a las compras

 

Capítulo 36.Adicción al sexo

 

Capítulo 37. Adicción afectiva

 

Capítulo 38. Adicción al trabajo

 

Parte V Prevención en juego-tecnologías

 

Capítulo 39. Primaria. Secundaria. Terciaria

 

Capítulo 40. Programa de juego responsable

 

Capítulo 41. Autoexclusión

 

Parte VI Aspectos médico-legales

 

Capítulo 42. Simulación disimulación y sobresimulación

 

Capítulo 43. Implicancias legales: robo-estafas. Riesgo médico-legal

 

«Obra declarada de Interés Social de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, según declaración 338/2021 del 19 de agosto de 2021».

 

Descripción

  • Año 2021
  • Edición 1ra
  • Encuadernación Rustica
  • Páginas 328
  • ISBN 9789500696548

 

 

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